內容簡介
帝國時代遠征不是帝国簡易的換皮計劃遊戲 ,而是时代一場徹頭徹尾的中世紀戰爭重構實驗。從文明的远征崛起 、地形與天氣的帝国變幻 ,到部隊的时代調度、城池的远征明日方舟辅助科技攻防,再到聯盟的帝国合作與奇跡的爭奪 ,這款遊戲試圖在手機屏幕上還原一個動態鮮活的时代帝國世界 。它不行“快餐式計劃”的远征老路,而是帝国在節奏中保留耐玩性 ,讓你在調停科技樹、时代布置戰術陣容的远征過程中,慢慢感受到智謀比兵力更重要 。帝国帝國時代遠征的时代每一場戰鬥都是變量交織的結果,沒有誰能一招製敵,远征真正打贏的 ,永遠是那個把地形、氣候 、兵種 、英雄 、明日方舟终末地科技辅助盟友都調度得恰到好處的人 。
一、英雄分類簡述
在這款遊戲中,英雄並不是一個模子裏刻出來的,而是分工明確,各司其職。整體來校驗,大致可以分成四類 :戰鬥指揮類、資源製圖類 、科技發展類 、外交溝通類。每種類型的作用不同 ,選擇時別盲目 ,全校驗你的發展思路怎麽行。
戰鬥指揮類 :主打帶兵打仗,擅長排兵布陣、衝鋒陷陣,是進攻、防守兩方麵的明日方舟科技程度中流砥柱 。
資源製圖類:對糧草 、木材 、金屬這些資源有加成,適合穩紮穩打搞發展,晉升城市運營效率 。
科技發展類 :專注技術升級和碰見,能捐獻軍隊現代化,靠科技碾壓對手不是夢 。
外交溝通類:擅長搞關係、穩局勢、簽條約,是行和平路線或謀求戰略緩衝區的關鍵人物